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Elenco bug stanze private di Assetto Corsa per PS4 (v 1.14)

Scritto da Bax on . Postato in News

Dunque finalmente è uscita la patch di Assetto Corsa per PS4 che introduce, oltre a diverse modifiche (qui potrete trovare il log completo in italiano), le famigerate e attesissime stanze private :heart

Essendo un terreno di gioco nuovo per la Kunos non mancano di certo i bug (e quando mai al primo colpo?). Alcune cose non funzionano presumibilmente lato server, e quelle la Kunos puo’ sistemarle man mano senza far uscire nuove patch, altre lato utente, cioè il problema sta nell’ultima versione del gioco che gira sulla PS4 del pilota virtuale. In questo caso la soluzione passa obbligatoriamente per l’uscita di una nuova patch… e questo preoccupa un po’ visti i tempi biblici di sviluppo delle versioni per console a cui la Kunos ci ha abituato.

Prima di dare l’elenco dei bug conosciuti (raccimolati leggendo qua e la tra il forum ufficiale e non), consiglio a tutti di farsi un backup dei dati di gioco di Assetto Corsa, magari su chiavetta USB se non avete spazio sulla PS4, perchè ci sono alcune situazioni di malfunzionamento del gioco che sono state risolte solo ripristinando un backup. L’elenco verrà aggiornato man mano che usciranno news a riguardo, sia per nuovi bug sia per soluzioni ai problemi.

Clicca su Leggi Tutto per l’elenco…

  • impossibilità di creare stanze private: tentando più volte quasi sempre si riesce a creare la stanza ma c’è qualche utente che proprio non ci riesce e Kunos è al corrente della cosa (situazione in miglioramento) :good
  • instabilità della stanza (lag e disconnessioni): situazione in miglioramento rapido :good
  • impossibilità di creare una stanza con lo stesso nome di una dalla quale si era host ma si è stati disconnessi: se l’host cade (disconnessione o crash del gioco), la sua stanza rimane per diverso tempo nell’elenco delle stanze, anche se risulterà probabilmente vuota, e non se ne puo’ creare una con lo stesso nome. Si puo’ creare una nuova stanza con un nuovo nome ovviamente ma poi bisogna comunicarlo a tutti i piloti che partecipavano alla sessione interrotta. Kunos è al corrente della cosa e promette un rapido miglioramento.
  • freeze del gioco immediatamente dopo aver creato la stanza: è necessario riavviare la PS4
  • gli pneumatici non si consumano, rimangono sempre al 100% stando alla grafica: questo è probabilmente (o almeno si spera) un problema lato server che verrà sistemato. Sembra che qualcosa si stia muovendo perchè degli utenti dicono di aver avuto consumo degli pneumatici nelle ultimissime gare online :good
  • il grip della pista non cambia, rimane sempre ottimale qualsiasi opzione si scelga: idem come sopra
  • non sempre la stanza viene creata con i settaggi che si impostano (auto, controllo di trazione, etc…), spesso si ma a volte no: idem com sopra
  • i settaggi del campo visivo (FOV) per l’auto non vengono memorizzati: se si cambiano auto, pista, stanza online questi dati vengono riportati ai valori di default
  • non si possono settare delle pressioni diverse per diversi tipi di pneumatici quindi un eventuale cambia gomme ai box va fatto a parità di mescola (nuove ma dello stesso tipo)
  • non c’è una modalità “spettatore” o “direttore gara” quindi le trasmissioni live delle gare sono per adesso di scarso interesse per il pubblico
  • sembra che l’introduzione delle stanze private sia stata fatta a discapito delle stanze pubbliche, non più accessibili (e gli eventi? drift?)
  • la visuale interna di default della Ferrari 458 Italia GT2 è sbagliata, la posizione della testa del pilota è altissima
  • bug rari e strani
    • usando il pad in visuale interna risulta impossibile sterzare, lo schermo diventa nero: gli utenti hanno risolto ripristinando un backup dei dati di gioco
    • auto fantasma sempre visibili in qualsiasi sessione della modalità campionato (anche in gara): l’utente ha risolto ripristinando un backup dei dati di gioco
    • fastidioso suono in loop, solo per visuale interna e solo per poche auto (Lotus 72, Porsche 908)
    • il gioco si pianta quando carica i dati di un campionato online creato dall’utente: l’utente ha risolto solo ripristinando un backup dei dati di gioco

Poi ci sono dei settaggi della stanza che sarebbero i benvenuti ma, dato che non compaiono nemmeno nelle schermate di gioco, non sono solo un problema lato server e necessitano di una nuova patch:

  • manca la possibilità di obbligo di visuale interna per tutti i piloti in stanza
  • manca la possiblità di bloccare i setup per tutti i piloti in stanza
  • manca la possibilità di filtrare la ricerca delle stanze per alcuni parametri tipo TC etc…

Il PING delle stanze di gioco: non si sa esattamente cosa quel valore significhi quando si scorre la l’elenco delle stanze disponibili (il valore medio dei piloti verso il server? il valore massimo? il nostro valore?) e ogni quanto si aggiorni. Ma per stessa ammissione della Kunos la distribuzione regionale delle stanze sui server non è stato ancora ottimizzato quindi puo’ capitare che chi crea la stanza (ed è l’unico a non poter vedere il valore del ping perchè non vede l’elenco) venga piazzato su un server lontano geograficamente e in questo modo risulti tutto già complicato in partenza, con probabilità di lag alta per tutti. Probabilmente sarebbe meglio che un collaboratore dell’host verifichi il ping della stanza nell’elenco dei server prima di inizare ad invitare gli altri piloti. :yes

Ho notato che valori accettabili nei vari campionati sono PING<200 anche se sappiamo che non è il 300 in se che fa danni, se è costante, ma l’instabilità della linea con ping che ballano molto (arrivando a valori ben superiori) e che sono difficilmente verificabili con un semplice test della connessione, che solitamente considera valori medi.


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